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‘Vitrine incrível’ para a indústria de jogos do Reino Unido cancelada

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WASD Uma vista da nuca de uma mulher com um casaco rosa tirando uma foto em seu telefone de um grande banner com o logotipo WASD. WASD

Uma das principais vitrines dos jogos no Reino Unido foi cancelada, refletindo as lutas mais amplas de uma indústria que viu uma série de cortes de empregos e fechamentos de estúdios.

A exposição WASD – que geralmente acontece em Londres em abril – é uma vitrine para talentos britânicos, com ênfase particular em criadores de jogos menores e independentes.

Mas o seu organizador entrou agora em liquidação.

O cofundador David Lilley disse à BBC que “o aumento dos custos e a menor demanda por espaço para estandes significa que a realização de eventos simplesmente não é mais viável para nós”.

Houve especulações sobre o futuro do evento depois que o site WASD desapareceu da vista do público meses após a realização de sua exposição de 2024.

Mas a indústria ainda reagiu com choque e consternação à confirmação de que não iria mais avançar.

James Lightfoot, da Lightfoot Bros Games, com sede no Reino Unido, foi escolhido para apresentar seu jogo Sleepytime Village no evento deste ano e disse que estava “muito triste em saber que não existirá mais”.

Dave Gilbert, o fundador da desenvolvedora de jogos independente americana Wadjet Eye Games, que participava da conferência todos os anos, chamou-a de “uma vitrine incrível para tudo o que o cenário de jogos do Reino Unido tem a oferecer”.

Comunidade de criadores

O WASD abriu suas portas pela primeira vez em 2022 como uma resposta ao fechamento do EGX Rezzed, uma ramificação do festival de jogos de Londres EGX, que se concentrava principalmente em videogames alternativos menores e em seus desenvolvedores.

A exposição normalmente ocorria paralelamente ao Festival de Jogos de Londres, em abril.

Além de palestras de membros da indústria o WASD apresentou uma variedade de demos dos próximos jogos menores junto com lançamentos maiores como Street Fighter 6 e Sobreviventes de Vampiros.

David Lilley disse à BBC que reconheceu a importância do evento para a “comunidade indie e de criadores” e queria “aproveitar esta oportunidade para agradecer a todos que nos apoiaram ao longo do caminho”.

Seis pessoas da equipe por trás do jogo Vampire Survivors, em frente a um banner do jogo Vampire Survivors na conferência de videogame WASD, dois deles segurando prêmios BAFTA.

A equipe Vampire Survivors esteve no WASD em 2023 após vencer o BAFTA de “Melhor Jogo”

Chega em um momento difícil para eventos de jogos presenciais no Reino Unido e para a indústria de jogos como um todo.

Em setembro, o Insomnia Gaming Festival, a maior exposição de jogos do Reino Unido, deveria acontecer em Birmingham, mas após uma série de demissões em seu organizador, Player1 Events, os ingressos nunca foram colocados à venda.

Embora outro evento de videogame em Londres, EGX, tenha ocorrido em outubro deste ano, ele o fez em parceria com a MCM Comic Con, e não como um evento independente.

Os últimos dois anos também testemunharam demissões em massa de algumas das maiores empresas do setor, como Fabricantes de Xbox, Microsoft e Sony, que fabrica o PlayStationapós um período de crescimento e lucros recordes durante a pandemia de Covid-19.

Rachel Watts, jornalista de jogos e co-apresentadora do Indieventure Podcast, acredita que o anúncio é um reflexo de um movimento mais amplo das empresas para anunciar seus jogos online.

“Agora que as grandes empresas de jogos estão realizando seus próprios eventos digitais, não há razão para que gastem tempo, dinheiro e recursos participando de eventos presenciais.”

“Mas para os desenvolvedores independentes, eventos como o WASD são vitais para mostrar seus jogos ao público e, ao mesmo tempo, construir uma comunidade dentro do espaço independente.”

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